Глава 4. Свет и тень
Шейдинг - это техника передачи объёма, глубины и освещения в пиксель-арте. Шейдинг делает спрайты реалистичнее, выразительнее и легче читаемыми.
Зачем нужен шейдинг?
- Создаёт объём — помогает воспринимать 2D-объект как трёхмерный;
- Указывает на материал — разные типы поверхностей отражают свет по-разному;
- Добавляет выразительность — делает формы чётче и интереснее.
Базовые принципы шейдинга
- Определи источник света
В SS14 свет обычно падает сверху под углом (Вид 3/4). Это базовая установка для всех спрайтов. - Тень подчёркивает форму
Светлые области ближе к источнику света, тени — с противоположной стороны. - Палитра
Используй 4–5 оттенка (в зависимости от материалов)
Шейдинг и материалы
Разные материалы отражают свет по-разному, и важно учитывать это при выборе палитры и работе с тенями.
Материал | Особенности шейдинга |
---|---|
Металл | Сильные блики, высокий контраст, резкие переходы между светом и тенью. Часто используются световые линии и холодные тени. |
Пластик | Мягче, чем металл. Умеренный контраст, размытые блики. Освещение должно быть гладким. |
Ткань | Свет рассеивается. Плавные тени, мягкий шейдинг, без бликов. Поверхность обычно матовая. |
Дерево | Зависит от обработки: — Необработанное: матовое, мягкие тени, без блика. — Лакированное: ближе к пластику или даже к металлу. — Часто видна текстура волокон. |
Стекло | Полупрозрачный материал. Яркие блики, часто по краям. Можно добавлять засветки и бликовые линии. |
Пример шейдинга
Для того, чтобы показать как работает свет, обычно приводят пример с объектом в форме шара.
Рассмотрим пример с самого начала, нарисуем произвольный круг | |
---|---|
![]() |
Первым шагом будем определение источника света. Для удобства и простоты понимания, пусть источник света будет в правом верхнем углу. И когда он попадает на шар, появляется блик — как отражение света. И дальше цвет рассеивается по объекту. |
![]() |
Мы показали освещение, теперь добавим тень. |
![]() |
Мы добавили тень, но есть ощущения, что чего-то не хватает? Переход между основным оттенком и тенью слишком резкий. Используем оттенок полутени. |
![]() |
В итоге получился шар с выраженным объёмом. |
Падающая тень
Падающая тень — это тень, которую объект отбрасывает на другую поверхность. Она важна, чтобы показать положение объекта в пространстве.
- Делает объект «приземлённым» — без неё он может казаться парящим.
- Форма тени зависит от формы объекта и направления света.
- Контур тени может быть размытым (мягкий свет) или резким (жёсткий свет).
Pillow shading
Pillow shading (Подушечное затенение) - термин, который означает шейдинг равномерно от светлых к темным оттенкам, начиная из центра формы. Это распространенная ошибка начинающих спрайтеров, вызванная непониманием источника света.
Чтобы избежать pillow shading, всегда определяйте источник света и следуйте его логике: свет с одной стороны, тень — с другой.
Дизеринг
Дизеринг (Dithering) — техника смешивания цветов через пиксельные узоры. Используется:
- для создания плавного перехода между двумя цветами;
- при ограниченной палитре;
- для создания текстур (например, шероховатости, шерсти).
Как вы можете заметить на шаре выше, чрезмерный дизеринг может негативно казаться на шейдинге вашего спрайта. Если переусердствовать, дизеринг превращается из инструмента в проблему:
- Скрывает объём — мешает воспринимать форму объекта, делает её плоской и неразборчивой.
- Размывает силуэт — границы объекта теряются, глаз не может «схватить» форму.
- Забивает детали — мелкие элементы становятся неразличимыми из-за текстурного шума.
- Создаёт визуальный шум — изображение выглядит «пыльным» или «зашумлённым», теряется фокус.
Заключение
Тема света и тени — обширная. У каждого художника свои предпочтения, но основы одни: источник света, понимание формы, и наблюдение за реальностью.
Если сначала не выходит — это нормально. Не значит, что «спрайтинг не твоё» — просто ещё мало практики. Со временем придёт понимание, и рука сама начнёт ставить тени туда, где нужно.
Советы:
- Смотри на реальность — анализируй, как свет ведёт себя на реальных объектах.
- Изучай чужие спрайты — разбирай чужие работы по слоям.
- Работай слоями: блик → свет → основной оттенок → полутень → тень.
ВАЖНО!!
После этой главы обязательно ознакомитесь со следующей - Аксонометрия. В этой главе вы найдёте продолжение темы шейдинга.