Перейти к содержанию

Глава 4. Свет и тень

Шейдинг - это техника передачи объёма, глубины и освещения в пиксель-арте. Шейдинг делает спрайты реалистичнее, выразительнее и легче читаемыми.


Зачем нужен шейдинг?

  • Создаёт объём — помогает воспринимать 2D-объект как трёхмерный;
  • Указывает на материал — разные типы поверхностей отражают свет по-разному;
  • Добавляет выразительность — делает формы чётче и интереснее.

Базовые принципы шейдинга

  1. Определи источник света
    В SS14 свет обычно падает сверху под углом (Вид 3/4). Это базовая установка для всех спрайтов.
  2. Тень подчёркивает форму
    Светлые области ближе к источнику света, тени — с противоположной стороны.
  3. Палитра
    Используй 4–5 оттенка (в зависимости от материалов)

Шейдинг и материалы

Разные материалы отражают свет по-разному, и важно учитывать это при выборе палитры и работе с тенями.

Материал Особенности шейдинга
Металл Сильные блики, высокий контраст, резкие переходы между светом и тенью. Часто используются световые линии и холодные тени.
Пластик Мягче, чем металл. Умеренный контраст, размытые блики. Освещение должно быть гладким.
Ткань Свет рассеивается. Плавные тени, мягкий шейдинг, без бликов. Поверхность обычно матовая.
Дерево Зависит от обработки:
Необработанное: матовое, мягкие тени, без блика.
Лакированное: ближе к пластику или даже к металлу.
— Часто видна текстура волокон.
Стекло Полупрозрачный материал. Яркие блики, часто по краям. Можно добавлять засветки и бликовые линии.

Пример шейдинга

Для того, чтобы показать как работает свет, обычно приводят пример с объектом в форме шара.

Рассмотрим пример с самого начала, нарисуем произвольный круг
arc1 Первым шагом будем определение источника света. Для удобства и простоты понимания, пусть источник света будет в правом верхнем углу. И когда он попадает на шар, появляется блик — как отражение света. И дальше цвет рассеивается по объекту.
arc2 Мы показали освещение, теперь добавим тень.
arc3 Мы добавили тень, но есть ощущения, что чего-то не хватает? Переход между основным оттенком и тенью слишком резкий. Используем оттенок полутени.
arc4 В итоге получился шар с выраженным объёмом.

Падающая тень

Падающая тень — это тень, которую объект отбрасывает на другую поверхность. Она важна, чтобы показать положение объекта в пространстве.

  • Делает объект «приземлённым» — без неё он может казаться парящим.
  • Форма тени зависит от формы объекта и направления света.
  • Контур тени может быть размытым (мягкий свет) или резким (жёсткий свет).

cats


Pillow shading

Pillow shading (Подушечное затенение) - термин, который означает шейдинг равномерно от светлых к темным оттенкам, начиная из центра формы. Это распространенная ошибка начинающих спрайтеров, вызванная непониманием источника света.

pillow

Чтобы избежать pillow shading, всегда определяйте источник света и следуйте его логике: свет с одной стороны, тень — с другой.


Дизеринг

Дизеринг (Dithering) — техника смешивания цветов через пиксельные узоры. Используется:

  • для создания плавного перехода между двумя цветами;
  • при ограниченной палитре;
  • для создания текстур (например, шероховатости, шерсти).

Дизеринг

Шар с дизеригом

Как вы можете заметить на шаре выше, чрезмерный дизеринг может негативно казаться на шейдинге вашего спрайта. Если переусердствовать, дизеринг превращается из инструмента в проблему:

  • Скрывает объём — мешает воспринимать форму объекта, делает её плоской и неразборчивой.
  • Размывает силуэт — границы объекта теряются, глаз не может «схватить» форму.
  • Забивает детали — мелкие элементы становятся неразличимыми из-за текстурного шума.
  • Создаёт визуальный шум — изображение выглядит «пыльным» или «зашумлённым», теряется фокус.

Заключение

Тема света и тени — обширная. У каждого художника свои предпочтения, но основы одни: источник света, понимание формы, и наблюдение за реальностью.
Если сначала не выходит — это нормально. Не значит, что «спрайтинг не твоё» — просто ещё мало практики. Со временем придёт понимание, и рука сама начнёт ставить тени туда, где нужно.

Советы:

  • Смотри на реальность — анализируй, как свет ведёт себя на реальных объектах.
  • Изучай чужие спрайты — разбирай чужие работы по слоям.
  • Работай слоями: блик → свет → основной оттенок → полутень → тень.

ВАЖНО!!

После этой главы обязательно ознакомитесь со следующей - Аксонометрия. В этой главе вы найдёте продолжение темы шейдинга.