Перейти к содержанию

Глава 1. Линии

Линии (Line Art) — это "скелет" пиксель-арта, основа, задающая форму и очертания объекта.


Основные принципы Line Art

  1. Толщина линий: сохраняйте одинаковую толщину линий во всем спрайте.
  2. Чёткость и плавность: старайтесь избегать "лесенки" — резких, прерывистых пиксельных ступенек на диагональных и изогнутых линиях.

Кривые и зазубрины

Кривые — это плавные линии, которые могут формировать форму объекта, будь то изгибы тела, складки ткани или органические формы, вроде деревьев. Однако при рисовании кривых в пиксель-арте легко столкнуться с проблемой зазубрин — неровных, «рваных» углов, которые делают спрайт неаккуратным и мешают читаемости.


Контур. Основные принципы

Что такое контур?

Контур (обводка, окантовка) — это внешняя линия, отделяющая объект от фона. Он определяет форму, делает спрайт читаемым и стилистически цельным.

Зачем нужен контур?

  • Объект выделяется и становится легко различим.
  • Контур задаёт границы для цвета, света и тени.
  • Помогает поддерживать единый визуальный стиль.

Какой контур нужен?

  • Контур обязателен для всех объектов.
  • Чёрный контур — запрещён, он делает спрайт плоским и неестественным.
  • Вместо этого используйте цветные контуры — оттенки, близкие к цвету объекта.

Цветной контур

Используйте оттенки, гармонирующие с основным цветом объекта. Более подробно о подборе оттенков - см. Главу 3: Цвет.

Избегайте однотонного контура. Смешивайте его с цветом полутени для плавных переходов.

Контур каких-либо вещей требует контраста с рядомстоящими пикселями в тёмную сторону. Чересчур тёмный/светлый контур является ошибкой. Пример:

CrystallEdge