Глава 1. Линии
Линии (Line Art) — это "скелет" пиксель-арта, основа, задающая форму и очертания объекта.
Основные принципы Line Art
- Толщина линий: сохраняйте одинаковую толщину линий во всем спрайте.
- Чёткость и плавность: старайтесь избегать "лесенки" — резких, прерывистых пиксельных ступенек на диагональных и изогнутых линиях.
Кривые и зазубрины
Кривые — это плавные линии, которые могут формировать форму объекта, будь то изгибы тела, складки ткани или органические формы, вроде деревьев. Однако при рисовании кривых в пиксель-арте легко столкнуться с проблемой зазубрин — неровных, «рваных» углов, которые делают спрайт неаккуратным и мешают читаемости.
Контур. Основные принципы
Что такое контур?
Контур (обводка, окантовка) — это внешняя линия, отделяющая объект от фона. Он определяет форму, делает спрайт читаемым и стилистически цельным.
Зачем нужен контур?
- Объект выделяется и становится легко различим.
- Контур задаёт границы для цвета, света и тени.
- Помогает поддерживать единый визуальный стиль.
Какой контур нужен?
- Контур обязателен для всех объектов.
- Чёрный контур — запрещён, он делает спрайт плоским и неестественным.
- Вместо этого используйте цветные контуры — оттенки, близкие к цвету объекта.
Цветной контур
Используйте оттенки, гармонирующие с основным цветом объекта. Более подробно о подборе оттенков - см. Главу 3: Цвет.
Избегайте однотонного контура. Смешивайте его с цветом полутени для плавных переходов.
Контур каких-либо вещей требует контраста с рядомстоящими пикселями в тёмную сторону. Чересчур тёмный/светлый контур является ошибкой. Пример:
CrystallEdge