Перейти к содержанию

Глава 0. Введение

Что такое спрайт?

Спрайт (Sprite) — это двумерное изображение, используемое в видеоиграх и других интерактивных приложениях для представления объектов, персонажей, эффектов и фонов.

Что такое спрайтинг?

Спрайтинг (Spriting) — это процесс создания, редактирования и анимации спрайтов.

В Space Station 14 (далее — SS14) спрайты хранятся в формате .rsi, который представляет собой папку с PNG-файлами и файлом метаданных meta.json.


Какую программу использовать?

Для создания спрайтов чаще всего применяются следующие графические редакторы:

  • Aseprite — специализирован для пиксель-арта и анимации.
  • Photoshop — хороший растровый редактор, также подходящий для создания пиксельной графики.

Какой размер у спрайтов?

В SS14 большинство спрайтов имеют размер до 32×32 пикселя. Однако холст может увеличиваться в зависимости от особенностей:

  • Если у объекта есть направления (вид спереди, сзади, слева, справа) — холст увеличивается до 64×64.
  • Если у спрайта есть анимация, добавляются дополнительные кадры — это также увеличивает размер холста.
Спрайт Описание
Однонаправленный спрайт
Спрайт с четырьмя направлениями
Анимированный спрайт с одним направлением и четырьмя кадрами
Демонстрация анимации в действии — как выглядит результат при проигрывании кадров.

Основные инструменты (Aseprite)

  • Карандаш — рисует пиксели.
  • Пипетка — копирует цвет с холста.
  • Ластик — удаляет пиксели.
  • Заливка — заполняет область одним цветом.