Глава 0. Введение
Что такое спрайт?
Спрайт (Sprite) — это двумерное изображение, используемое в видеоиграх и других интерактивных приложениях для представления объектов, персонажей, эффектов и фонов.
Что такое спрайтинг?
Спрайтинг (Spriting) — это процесс создания, редактирования и анимации спрайтов.
В Space Station 14 (далее — SS14) спрайты хранятся в формате .rsi, который представляет собой папку с PNG-файлами и файлом метаданных meta.json
.
Какую программу использовать?
Для создания спрайтов чаще всего применяются следующие графические редакторы:
- Aseprite — специализирован для пиксель-арта и анимации.
- Photoshop — хороший растровый редактор, также подходящий для создания пиксельной графики.
Какой размер у спрайтов?
В SS14 большинство спрайтов имеют размер до 32×32 пикселя. Однако холст может увеличиваться в зависимости от особенностей:
- Если у объекта есть направления (вид спереди, сзади, слева, справа) — холст увеличивается до 64×64.
- Если у спрайта есть анимация, добавляются дополнительные кадры — это также увеличивает размер холста.
Спрайт | Описание |
---|---|
![]() |
Однонаправленный спрайт |
![]() |
Спрайт с четырьмя направлениями |
![]() |
Анимированный спрайт с одним направлением и четырьмя кадрами |
![]() |
Демонстрация анимации в действии — как выглядит результат при проигрывании кадров. |
Основные инструменты (Aseprite)
- Карандаш — рисует пиксели.
- Пипетка — копирует цвет с холста.
- Ластик — удаляет пиксели.
- Заливка — заполняет область одним цветом.