Перейти к содержанию

Твой первый спрайт

В этом разделе мы рассмотрим два подхода к созданию спрайта:

  1. По шаблону — когда мы используем готовый темплейт и просто заменяем в нём палитру.
  2. С нуля — создание спрайта с чистого холста, с пошаговым объяснением.

Создание спрайта по шаблону

Как некоторые из вас знают, у SS220 есть обширная коллекция шаблонов (далее — темплейты) и палитр. Попробуем сделать одежду Рика из «Рика и Морти» на базе стандартного темплейта.

Разберём одежду Рика (без лабораторного халата) и выделим основные цвета:

  1. Светло-голубой — рубашка-поло
  2. Ярко-жёлтый — пряжка ремня
  3. Тёмно-коричневый — ремень
  4. Приглушённый золотисто-коричневый — брюки

Как мы обсуждали в Главе 4. Свет и тень, ткань рассеивает свет, а не отражает его. Поэтому для каждого цвета нам нужно 4 оттенка в палитре: базовый, тень, полутень и свет.

Для ремня по 2 оттенка, так как по шаблону понадобиться ровно столько

Работа с темплейтом

Теперь применим получившуюся палитру к стандартному темплейту:

  1. Загружаем шаблон.
  2. Меняем палитру рубашки и брюк: каждый оттенок — на свой аналог в новой палитре.
  3. Аналогично заменяем цвета ремня и пряжки.
  4. Добавляем лабораторный халат, чтобы завершить образ.

Результат

Как можно заметить, итоговая палитра выглядит немного инородно. Это потому, что базовые цвета, взятые с оригинального арта Рика, слишком насыщенные и яркие для нашего стиля и игры.


Создание спрайтов с нуля

Есть множество способов того, как можно создать спрайт:

Pixel Logic (Michael Azzi)


Давайте нарисуем простой деревянный стул. Это хороший пример, чтобы отработать форму, свет и тень. Ниже — пять базовых этапов:

Шаг 1: Силуэт и источник света

Начнем с простой формы — это будет основа стула. Одновременно определим, откуда падает свет (в нашем случае — сверху). Это важно для понимания, где будут тени и блики. Не заморачивайся с деталями — просто намечай общую форму.

Шаг 2: Строим объём

Теперь добавляем дополнительные детали, чтобы превратить "плашку" в узнаваемую форму стула — ноги, сидушка, спинка. Старайся сохранить правильную перспективу и пропорции.

Думай, как будто ты лепишь стул из блоков. Если сложно, можно наметить всё простыми прямоугольниками.

Шаг 3: Добавляем тени и контуры

На этом этапе показываем объём через тень. Затемняем части, на которые не падает свет.

Не делай тени слишком тёмными — используй просто более насыщенный/приглушённый оттенок основного цвета.

Шаг 4: Переход между граней

Добавляем бликовые части.

Шаг 5: Падающая тень

Последний штрих — тень от стула на землю. Тень должна быть логичной по направлению, соответствуя источнику света. Тень — не просто чёрная клякса. Сделай её прозрачной или более холодной по оттенку.

Результат

Получившийся стул — простой и базовый, без сложной текстуры или декоративных деталей. Он не претендует на идеал, но отлично выполняет свою задачу: передаёт форму, объём и материал.

Важно помнить — это тренировочный спрайт, и цель была в том, чтобы освоить этапы: от формы до света и тени. Навыки текстурирования и стилизации приходят позже, с практикой.