Глава 2. Сглаживание
Aliased (жёсткое, рваное) — это изображение без сглаживания. Оно строится строго по пиксельной сетке, с резкими краями и углами.
Anti-aliasing (сглаженное) — это ручное смягчение краёв с помощью промежуточных оттенков. Он делает изгибы и наклонные линии менее зубчатыми. В пиксель-арте anti-aliasing применяется аккуратно и точечно, в зависимости от формы, фона и желаемого визуального эффекта.
Pixel Logic (Michael Azzi)
Как применить?
Anti-aliasing — это как мягкие подушки на жёстком диване: они не меняют форму полностью, но делают её приятнее. Достаточно добавить пиксели промежуточного цвета в острые уголки или по краю кривых — и форма станет плавнее.
Pixel Logic (Michael Azzi)
Pixel Logic (Michael Azzi)
Pixel Logic (Michael Azzi)
Бандинг
Бандинг (banding) — это повторяющиеся, параллельные линии градиента, где цвета разных оттенков слишком плотно прилегают друг к другу и создают ощущение прилипших полос. Это может «размыть» контур или сделать тени слишком механическими.
Pixel Logic (Michael Azzi)
Бандинг в цифровой графике:
Pixel Logic (Michael Azzi)
Почему бандинг считается ошибкой?
- Линии кажутся толще, чем нужно.
- Размывает форму — теряется чёткость и читаемость.
- Создаёт пиллоу-шейдинг — теневые зоны выглядят неестественно и «надутыми» (см. Главу 4: Свет и тень).
Как исправить?
Pixel Logic (Michael Azzi)
🤔 Так ли плох бандинг?
Бандинг — не всегда ошибка. Это всего лишь инструмент, такой же, как и сглаживание. При правильном подходе он может стать выразительным элементом и дополнить ваш спрайт. В умелых руках бандинг способен усилить объём, глубину или стилизацию изображения.
Однако у новичков бандинг чаще возникает случайно, как побочный эффект неправильного шейдинга или излишне симметричных теней. В таком виде он не усиливает рисунок, а, наоборот, портит форму, делает спрайт неаккуратным и «мыльным».