Перейти к содержанию

Описание идеи

Преамбула

Данная идея описывает реализацию и переиспользование фич из эпика MIXnikita в "основной" игре, чтобы не фокусировать большое количество усилий на разработке одного гейммода.

Основная идея заключается в адаптации экспедиционного отдела из билда SS13 "Infinity" (Сиерра). При этом будет решена одна из основных его проблем - довольно сырой процесс исследования самой планеты. В раунде будет исследоваться только одна планета, и основное внимание будет уделено именно самому процессу её исследования.

Первоначальная реализация не будет использовать overmap (вторая фича из эпика MIXnikita), но в дальнейшем она будет добавлена с делением по секторам, и планета будет находиться в отдалённом от станции секторе.

Данная идея не предпологает замены экспедиций утилизаторов и является самостоятельным отделом с самостоятельными механиками и задачами, основные совпадения между этими двумя фичами по большей части тематические.

Это не касатеся обломков и астероидов -- в будущем они могут быть перенесены на сектора в overmap, а магнит будет удалён. Так же их можно будет расширить используя алгоритмы генерации реализованные для генерации планеты.

Haron

Overmap билда SS13 Shiptest

Описание

Будет добавлен новый экспедиционный отдел, имеющих небольшой собственный отсек на станции, док, и шаттл аналогичный Харону с билда SS13 Infinity. Отдел узко специализирован на исследовании и осваивании случайно генерируемой в начале раунда планеты и не замещает собой экспедиции утилизаторов. Он остоит из 4 членов экипажа - лидера экспедиции, двух обычных исследователей и медика. Отдел подчиняется РД, но обособлен от РнД во всех остальных отношениях.

Haron

Шаттл Харон с билда Infinity

Отдел будет заниматься исследованием планеты если не весь раунд, то большую его часть. Так же исследователи не могут быть раундстартовыми антагонистами, так как другие исследователи будут слишком уязвимы перед ними и скорее всего потеряют значительную часть контента из-за того что у антагонистов не будет должного противодействия в лице СБ.

Основным геймплеем отдела являются:

  • Исследовательская рутина - поэтапное исследование планеты с помощью аппаратуры разделённое на тиры (основываясь на первичном исследовании заказывается более сложная и дорогая аппаратура для дальшейшего исследования), строительство инфраструктуры (энергообеспечение исследовательской апаратуры, антенна связи и т.п.). Так же включает в себя исследование природных аномалий (подробнее в диздоке генератора планеты).
  • Исследование процедурно генерируемого комплекса с процедурно генерируемой историей, исследуемой через документы комплекса. Отчасти копирует механику IO из CM-SS13 - для упрощения поиска одни документы будут указывать на местонахождение других. Часть документов будет представлена ввиде зашифрованных дискет, требующих расшифровки с помощью терминала на станции.
  • Исследование истории комплекса подоразумевает логический конец - это может быть как богатства, секретная документация об экспериментах, так и мидраундовй антаг. Исследование подаразумевает и мелкие награды, как пример - артефакт, находящийся в хранилище под паролем.
  • Интеграция с целями станции - захват живой фауны для зоопарка, сбор ДНК для хранилища и т.п.

Прочие ссылки

Генерация бэкстори
Генерация планеты